Wie das System aufgebaut ist: drei Stufen

Das System hat drei Stufen: Grundwerte (eine Farbe, eine Zahl), Rollen („Text“, „Rahmen“, „Hintergrund“) und Klassen (was du vergibst). Geaendert wird immer auf der untersten Stufe.

Die drei Stufen am Beispiel

Stufe Beispiel Wer aendert das
1. Grundwert --neutral-900 = #362f2e ich, sehr selten
2. Rolle --text-primary zeigt auf --neutral-800 ich, bei Bedarf
3. Klasse t-text--m nutzt --text-primary niemand — du vergibst sie nur

Warum das so gebaut ist

Es gibt eine Grundfarbe für alle Grautoene: --neutral-900. Alle anderen Stufen werden daraus berechnet — --neutral-500 ist „50 % dieser Farbe, gemischt mit Weiß“.

Der Nutzen zeigt sich beim Ändern: Wird aus dem warmen Braunton ein kühles Grau, ändert sich ein Wert — und die gesamte Grauskala zieht mit, ohne dass ein Verhältnis kippt. Neun einzeln gepflegte Grautoene würden dabei auseinanderlaufen.

Was die Stufe 2 leistet

Die Rollen-Ebene beantwortet die Frage „wofür ist diese Farbe da?“. Statt „nimm neutral-800“ heißt es „nimm die Farbe für Haupttext“.

Das klingt nach Umweg, ist aber der Grund, warum Anpassungen klein bleiben: Soll Haupttext künftig dunkler sein, zeigt --text-primary eben auf --neutral-900. Kein Suchen in Klassen, kein Risiko, eine Stelle zu vergessen.

Was das für dich bedeutet

Du arbeitest ausschließlich auf Stufe 3 — du vergibst Klassen. Die beiden unteren Stufen sind der Grund, warum das reicht: Eine Klasse trägt bereits die Entscheidung, welche Farbe, welche Größe und welcher Abstand richtig sind.

Umgekehrt gilt: Ein Wert, den du in die lokale Klasse schreibst, hängt an keiner der drei Stufen. Er ist die einzige Stelle, die bei einer Systemänderung nicht mitzieht — und weil er in der Rangfolge über allem steht, fällt das erst auf, wenn die Änderung schon durch ist.

Achtung: Die Grundwerte tragen Namen wie --koi-500 oder --amber-500. Diese Namen beschreiben die Farbe, nicht den Zweck. Verwende sie nie direkt — nimm die Rolle (--border-interactive) oder besser gleich die Klasse.

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